6 de nov. de 2013

Apple proíbe sites que publicam situações de estoques de iPads e iPhones, por um bom motivo...

Para quem pensava em comprar um iPad ou um iPhone nos Estados Unidos, podia contar até ontem com uma ferramenta muito legal: um site que indicava exatamente onde tinha o aparelho desejado em estoque, facilitando muito a procura. Mas a Apple começou a proibir este tipo de site. Por que?
Apesar de ser algo muito prático, este tipo de ferramenta causa um grande problema para a Apple, além de desrespeitarem os Termos de Uso da empresa. E temos uma explicação bem plausível para os motivos que levaram a Maçã a proibir isso.
Entenda o caso
O site mais popular do tipo, o Apple-tracker, fazia o levantamento quase em tempo real de todas as Apple Stores nos Estados Unidos para analisar seus estoques. Com isso, quem queria comprar um iPad Air, por exemplo, sabia exatamente onde encontrá-lo. Como o site fazia isso? Ele tinha um scriptque buscava automaticamente no site da Apple Store todas as disponibilidades, listando assim o resultado.
Bom para o consumidor e bom para a Apple, certo?
Mas os advogados da empresa enviaram uma requisição pedindo a retirada da ferramenta, pois ela desrespeita os Termos de Uso do site da Apple que proíbem a utilização de scripts e robôs que acessam de forma automática (e direta) links não públicos.
É bobagem da Apple, certo? Errado.
“Túnel de compra”
Claro que a primeira reação de muitos é reclamar, dizendo que a Apple está sendo autoritária e mesquinha. Mas o buraco é bem mais embaixo do que aparenta. Tem a ver com o departamento de marketing de vendas da loja.
O que temos que ter na cabeça, antes de tudo, é que a venda online é algo muito (repito, MUITO) mais complexo do que a maioria dos usuários pensam, indo além de simplesmente disponibilizar o produto no site e pronto. As empresas que possuem lojas na internet contam com diversas ferramentas de estudo do cliente, desde a primeira visita até a compra final. O estudo deste “caminho” (também chamado de túnel de compra ou conversion funnel) começa no acesso do cliente até a conclusão da venda e é primordial para as empresas analisarem as etapas da compra e melhorarem no que for preciso. Por exemplo, se for comum o cliente chegar na loja virtual, colocar produtos no carrinho, mas no final não finalizar a compra, isso pode significar que a propaganda que levou o usuário até o site está eficiente, mas algo dentro da loja o deixa confuso ou insatisfeito. Com isso, as equipes de marketing analisam soluções para resolver este problema e diminuir as desistências, aumentando a conclusão das vendas.
Razões da Apple
script do site que buscava os estoques acabava simulando um cliente virtual (falso) para cada loja física, que seguia todo o túnel de compra até antes da conclusão da venda, para ver se havia ou não disponibilidade de aparelhos. Isso provavelmente gerou um aumento desproporcional e repentino de desistências de compras nos relatórios do marketing, anulando completamente qualquer possibilidade de avaliação real do movimento orgânico da loja.
Imagine para a equipe da Apple perceber que aumentou em 10.000% (número hipotético) a quantidade de clientes que entraram no site e desistiram da compra. Fica impossível saber se é algum problema com a loja ou se é simplesmente um script acessando-a de forma irregular.
Portanto, esta explicação é a provável causa da ação dos advogados da Apple contra sites que acessam a apple.com de forma não autorizada. Este funil de conversão é algo importantíssimo para grandes empresas que lidam com vendas online, e qualquer agente externo pode colocar a perder o trabalho de muita gente. Isso, justificaria o esforço da Apple em impedir que ferramentas de busca por estoques se popularizem.
E agora, como fazer para saber onde há aparelhos a venda? Os usuários terão que ir manualmente no site store.apple.com e procurar por eles mesmos. O ideal seria a própria Apple disponibilizar uma ferramenta para isso, independente do processo de compra no site. Quem sabe?

20 de set. de 2013

Namorada me perdoe mas GTA V é fundamental....


Três dias após lançamento, GTA V arrecada US$ 1 bilhão

São Paulo - Como era esperado, GTA V desbancou  Call of Duty: Black Ops 2 como o game que demorou menos tempo para arrecadar 1 bilhão de dólares. Três dias após o lançamento, o novo título da franquia produzida pela Rockstar atingiu o montante e entrou na história da indústria do entretenimento.
GTA V já havia quebrado o recorde de maior lançamento da história dos games ao atingir 800 milhões de dólares em vendas no dia 17 de setembro, data em que o jogo chegou às lojas de maneira oficial. No Brasil, o título estreou no mercado na última quinta-feira. 
Call of Duty: Black Ops 2 levou 15 dias para alcançar 1 bilhão de dólares em vendas. No dia de seu lançamento, a arrecadação cotada foi de 500 milhões de dólares. Lançado no ano passado, o game era o antigo detentor do recorde de jogo mais bem sucedido comercialmente. 
Fazendo uma pequena comparação, o filme Avatar, dirigido por James Cameron e considerado um dos maiores sucessos comerciais do cinema, demorou 17 dias para atingir 1 bilhão de dólares em receita. 

4 de set. de 2013

Kratos seu marginal....



Apple dá desconto em troca de iPhone antigo

Empresa vai oferecer créditos em compras para consumidores dos EUA que trocarem celular antigo
SÃO FRANCISCO- A Apple lançou um programa de trocas em suas lojas nos Estados Unidos para que consumidores tenham descontos na compra de um novo modelo de iPhone em troca do aparelho antigo.
Com o programa, a Apple vai oferecer um crédito aos consumidores que entregarem seus aparelhos antigos nas lojas norte-americanas. O crédito, que varia conforme as condições e modelo do smartphone, pode ser usado na compra de um celular novo nas lojas.

28 de ago. de 2013

Os 50 piores games de todos os tempos (50 à 45)


50. Charlie's Angel


O filme já é bem podre, mas não precisa de um jogo também para terminar de enterrar a imagem das Panteras. Não há uma única coisa que este jogo faz direito, a história é chata, a ação é ruim, e os modelos de personagens parecem com as protagonistas deformadas. Por favor, Panteras, nos deixe em paz!

Quando nossos games decidem fazer academia...


PS4 vai ligar e baixar jogos comprados por Smartphone


Shuhei Yoshida, presidente da Sony World Wide Studios, acaba de dar uma declaração bem interessante sobre como será o processo de compra digital do PlayStation 4. Respondendo a um Tweet sobre o que aconteceria se um usuário comprasse um jogo para console por Smartphone, ele deu a seguinte declaração:
“Quando você compra um jogo de PS4 por smartphone, ele vai ligar sozinho, fazer o download do jogo e desligar sozinho”
Eu não sei quanto a vocês, mas isso é uma ótima novidade, pois assim dá para deixar o console pré-carregando algum jogo enquanto você está fora de casa, ou dormindo, caso ele fique na sala e não seja muito barulhento.
PlayStation 4 chega no Brasil no dia 30 de novembro.

26 de ago. de 2013

Funcionários da Microsoft ganharão Xbox One Branco especial


Estão vendo essa belezinha aí em cima? Poucos de nós vão poder tê-la, pois esse é um Xbox One Branco que a Microsoft fez exclusivamente para quem participou do desenvolvimento do console. Caso você aproxime bem o olho da tela (ou abra a imagem em tela cheia), é possível ver escrito ao lado do drive óptico a frase “I Made This”, garantindo a autenticidade do modelo.
Além do console, o kit vem com aquela lista ali em verde, que inclui um ano de Xbox Live, todos os jogos de um jogador, um achievement especial e a garantia de que você tem uma edição limitadíssima do console.
A Microsoft ainda não comentou se será possível comprar o console nessa cor sem o “I made this”, mas seria bem legal se desse, pois essa versão do Xbox One me pareceu bem mais bonita do que a original, vocês não acham?
Agora imaginem o preço disso num leilão do eBay ou na próxima edição de Pawn Stars.

Arquivo de pré-carregamento de GTA V vai comer 18GB do seu PS3


Está pensando em comprar GTA V digitalmente? Bom, eu tenho uma notícia meio desencorajadora para você: o jogo vai comer 18GB do seu HD, ao menos no PS3. A descoberta foi feita na Europa, onde os arquivos de pré-carregamento do jogo já foram liberados em alguns países.
Como as pessoas são curiosas, alguns usuários do Reddit começaram a analisar esses arquivos e estão montando uma lista completa da trilha sonora do jogo. É possível vê-la aqui.
A Sony já liberou anteriormente alguns jogos para pré-carregamento para quem faz a pré-compra para evitar que você fique esperando por uma eternidade pelo jogo que você comprou há semanas. Isso é bem comum atualmente na Steam e não é à toa que isso foi feito, afinal, baixar 18GB demora quase um dia inteiro até nas conexões mais rápidas.
A Rockstar ainda não confirmou que o jogo já estaria liberado para pré-carregamento, mas isso provavelmente é questão de tempo apenas.
Agora só falta eu achar o que deletar dentro do meu pobre HD de 80GB que não seja extremamente necessário para poder jogar GTA V no dia do lançamento.
Edit: A Sony pediu desculpas pelo lançamento antecipado dos arquivos e pelas pessoas que acabaram lendo spoilers por causa das músicas da trilha sonora do jogo. O pré-carregamento foi suspenso até segunda ordem.

Diablo III: Reaper of Souls talvez seja lançado para consoles


O diretor de Diablo III, Josh Mosqueira, sugeriu ao site Polygon que um port de Diablo III: Reaper of Souls para os consoles é inevitável. “Nossa filosofia foi sempre trabalhar em um projeto de cada vez. Nós tínhamos Diablo III para PC, aí colocamos um pequeno time para trabalhar num port do jogo para consoles. Agora o time inteiro está focado em Reaper of Souls para PC”.
“Se você olhar para o passado, é possível inferir sobre o que o futuro está para trazer. Nós não temos nenhum anúncio para fazer nesse momento”.
Ou seja, tudo é uma questão de tempo. Quanto tempo será que vai levar para Reaper of Souls chegar nos consoles? A expansão será lançada primeiro para PC e provavelmente em seguida para Mac. Só depois disso a Blizzard começaria a trabalhar nela para consoles. Será que ela ainda sai para Xbox 360 e PS3?
Vale a pena lembrar que Diablo III ainda não foi lançado para PS3 e Xbox 360. O jogo chega no dia 3 de setembro para ambos os consoles.


24 de ago. de 2013

Lançamentos de PlayStation 4 e Xbox One podem ser os maiores da história


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O PlayStation 4 e o Xbox One estão prestes a quebrar o recorde de melhor lançamento de videogame de todos os tempos. Segundo a GameStop, as pré-compras dos consoles foram muito maiores do que as do PlayStation 3 e do Xbox 360, com a companhia tendo que aumentar a sua capacidade de armazenamento em 60% para dar conta da demanda no lançamento.
Além disso, o presidente da companhia, Tony Bartel disse que até o momento, o PS4 parece ser o sistema mais popular, já que há cerca de um milhão e meio de pessoas inscritas numa lista de novidades sobre lançamentos para o console, enquanto que o Xbox One tem pouco menos da metade, setecentos mil.
Isso não garante, claro, que os consoles irão vender tudo isso no lançamento, mas dá uma ideia do quão antecipada essa geração é. Atualmente, o PlayStation 2 tem o melhor lançamento de todos os tempos, com cerca de um milhão de unidades vendidas logo na estreia. Será que algum dos dois videogames consegue ultrapassar esse número mesmo com um lançamento tão próximo?

Como terminar The Legend of Zelda: Ocarina of Time em menos de 20 minutos



O jogador Cosmo Wright conseguiu um feito praticamente impossível para qualquer outro mortal: acabar The Legend of Zelda: Ocarina of Time em menos de 20 minutos. Para vocês terem uma ideia, esse é o tempo que eu levei só para terminar a parte do jogo onde você tem que ficar capinando Rupees para comprar o escudo do Link no começo do jogo.
O feito é tão impressionante, 19 minutos e 15 segundos, que quebrou o recorde mundial de speed run do jogo. Para isso, ele se aproveitou de vários bugs e glitches do jogo, é claro, além de uam versão de Ocarina of Time para o IQue, a versão do Nintendo 64 lançada pela Nintendo na China (por causa do veto a videogames no país pelo Governo Chinês).
Wright explicou todos os detalhes do feito no blog dele, que pode ser acessado aqui.
Qual foi o tempo mais rápido que você levou para completar Ocarina of Time?

Beyond: Two Souls não terá “game over” , mesmo que Jodie morra.

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Não sei quanto a vocês, mas eu amo quando os jogos saem da mesmice. Isso soa óbvio, eu sei, mas toda essa fórmula de jogos lineares e  com um único final, por exemplo, me cansam um pouco, especialmente quando eu sou fadado a falhar várias e várias vezes até concluir determinado objetivo do jogo. E telas de “game over” me irritam mais do que tudo. E é por isso que eu já me empolguei ao ver que Beyond: Two Souls não terá nada disso.
Independente do que aconteça, o fluxo do jogo vai ser contínuo, com a possibilidade até da protagonista morrer a qualquer momento e nem assim o jogo acabar.  Segundo o criador do jogo, que será exclusivo do PS3 e sai dia 8 de Outubro, o conceito dele para essas telas é de que elas não marcam uma falha do jogador, mas muito mais do desenvolvedor, que não soube como criar uma alternativa pro jogo, e quem perde nisso é o jogador, simplesmente por “não jogar da forma que o desenvolvedor quis”.
Beyond: Two Souls pode até não ser o primeiro jogo a fazer algo do gênero (o primeiro exemplo que me vem em mente é Heavy Rain), mas pode ter se tornado um must-have agora, só pelo fator replay que vai ser constante, já que você pode terminar o jogo e de imediato querer jogar de novo, se perguntando o que seria diferente em toda história se isso ou aquilo fosse feito de forma diferente.